位置:坏男人网 > 男人杂谈 >

显示器到底该怎么选?全方位卖点剖析让你秒变内行!

来源:小编整理2016-07-07 16:10作者:chenliang

  要曲的还是平的?

  曲面屏是最近才流行的。所谓曲面屏,就是原本平直的显示屏变成了曲面。是不是很有科幻feel呢?依据商家的说法,曲面屏可以带来更好的视觉体验,这是因为曲面显示器更符合人眼视觉。

显示器

  OK,以上都是商家的说法,如果商家不说好的,怎么能吸引你过来买呢?在实际体验中,曲面屏并没有我们想象的那么好,至少没有达到商家所说的效果,如果你是满心期望曲面屏可以带给你非常震撼的感觉,那楼猪还是建议你将期望值稍稍降低。由于不同人使用效果都不相同,曲面屏到底好不好,留待各位值友自己体验。

  曲面屏购买要注意的

  曲率,曲率就是距离显示器最佳观赏距离,例如3000R、1800R。

显示器

  将曲率除以1000,所得的数值就是最佳观赏距离,例如1800R,除以1000就是1.8,那最佳观赏距离就是1.8m,而3000R最佳观赏距离是3m。桌面上的曲面显示器最佳曲率是1800R,如果大于该数值,日常使用可能难以获得最佳视觉体验。

  另外,曲面屏的售价比普通显示器要贵上不少,倘若你真的要体验曲面而又不在乎那么一点钱,买。

  滤蓝光不闪屏,值得入手的技术

  长期浸淫张大妈的都知道,蓝光是伤害我们眼睛的元凶,所以滤蓝光电竞眼镜一直都备受各位欢迎。而滤蓝光,就是降低显示器蓝光发出,减少显示器对眼镜的伤害。至于不闪屏,是由于显示器每秒都会刷新,频闪会使得眼睛容易疲劳。所以,滤蓝光不闪屏已经成为目前主流显示器的标配技术。

显示器

  滤蓝光不闪屏真的有需要?如果你指望显示器加入了滤蓝光不闪屏技术,你就可以无忧地盯着显示器24小时,那你就错了。使用电脑容易导致近视,其中一个很重要原因是眼睛长时间盯着某一物体而导致视疲劳,进而导致近视。滤蓝光不闪屏仅仅是降低显示器“杀伤力”,别指望滤蓝光不闪屏可以让你眼睛无忧。滤蓝光不闪屏技术的加入,可以适度缓解眼睛因为长时间工作的视疲劳,但为你的眼睛,适当的休息才是王道。另外,开启滤蓝光后,显示器画面会偏黄,刚开始使用可能不太习惯,稍作适应后即可正常使用。

  ΔE小于3比其他显示器贵,值得买?

  ΔE能够将色彩还原的准确性量化为一个数值,它能够准确地反映显示器表现色彩的准确性,因此其数值越小越好,分数越高说明色彩越失真。不同显示器显示颜色都各有千秋,有一些可能偏暖,有一些则偏冷,只要在合理范围值内,都属于正常。而ΔE小于3,则说明显示器显示的色彩都比较准确。一般来说,ΔE小于3指的是显示器显示的所有颜色都是小于3,部分黑心厂商可能仅仅以某一颜色的ΔE小于3作为卖点,宣传时避重就轻。

显示器

  ΔE值在1.6—3.2之间,人眼基本上是分辨不出色彩的差异,这里被少数专业级显示器品牌长期占据,如艺卓、NEC、三菱。

  ΔE值在3.2—6.5之间,经过专业训练的人士可以辨別其不同,但普通人是观察不到其中的差异的,通常专业级液晶都能够达到这个标准,而少数优秀的消费级液晶也能进入这个区间。

  ΔE值大于6.5,我们正常人眼下就可以非常明显的看出其显示色彩的差异。

  一般情况,我们日常使用的显示ΔE值都是在6.5左右,ΔE小于3的显示器都要经过校对并选择质量靠谱的材料,因此ΔE小于3的显示器比普通显示器贵,也是有它的道理。除非你是设计师或者出版社的,否则ΔE小于3的显示器对你们没多大用。打算装逼的除外。。。。。。

  Adobe RGB、sRGB、NTSC,这些色域到底有区别

  在选择显示器时,很多时候都会看到某某显示器厂商宣称自己显示器覆盖多少色域,包括了99%的Adobe RGB,而另一边,又说自己覆盖了多少百分比sRGB。这些色域到底是什么鬼?

显示器

  NTSC是美国电视标准委员会制定的一个色域空间,而sRGB则是微软联合爱普生、惠普等影像巨擎共同开发的一种彩色语言协议,至于Adobe RGB则是由Adobe制定的。Adobe是何方神圣,居然敢与微软这个大boss PK?Adobe就是PS的制作厂商,我们经常用的Adobe PDF,也是Adobe公司产品。连PS都能自家做,色域这对于Adobe来说,简直就是小case。

  好了,了解这些色域之后,来聊聊它们的不同。NTSC显示的色域最广,但参考意义不大,我们日常接触最多的应属sRGB。sRGB是很多设计的标准,很大部分设计都是基于sRGB。至于Adobe RGB,色域比sRGB要广,其面向广告设计行业,很多广告行业都是以Adobe RGB为标准。因此,色域的广度由多至少依次为NTSC、Adobe RGB、sRGB。日常使用的显示器基本上都可以做到覆盖75%以上的sRGB,面向设计的则可以达到100%甚至更高。

显示器

  ▲120%的覆盖率,确实很犀利

  量子点显示器,你要入一台吗?

  量子点显示器,目前在售的仅有一款飞利浦276E6ADSW 27英寸QD量子点显示器。比起传统的显示器,量子点显示器最大的优势是显示的色域提高了,据说可以显示100%Adobe RGB。喔,是不是觉得很棒?对于出版业界、印刷业界,这个量子点显示器确实值得买。而对于普通用户,尝鲜是可以的,但如果你不是从事图像编辑、视频编辑,就真的不需要冲着这个显示器买。而且,量子点技术也必将成为未来主流!

  极速1ms,其实你不一定要

显示器

  看显示器参数时,很多显示器都会标注xxms,这里的xxms指的是响应时间。由于液晶分子特性,液晶分子会有一个相应时间。如果相应时间偏大,就会出现拖影。所以,很多显示器都会以极速多少ms为卖点。相应时间越快,拖影现象越不明显。对于大多数用户,不需要过分追求过短的相应时间。市售的绝大多数LED相应时间基本上都做到10ms以下,不影响日常使用。如果你是游戏发烧友,而且又特别喜欢玩CS这类第一人称视角游戏,响应时间短的LED就是你的首选。so,极速1ms,并不是所有人的菜。

  灰阶1ms又是什么鬼?

  由于液晶分子的特性,液晶分子从最白转为最黑需要时间,我们将这个转变时间称之为响应时间。而灰阶,则是响应时间的缩水版。厂商发现,用户日常使用时,屏幕都不是经常性进行黑白画面切换,更多的是相近颜色的切换。相近颜色切换比起传统的最白转为最黑耗时更少,便有了灰阶这一个概念。以我来看,灰阶看上去有点“缩水”,但实际意义还是有的。

显示器

  ▲厂商总喜欢吹嘘灰阶1ms很棒,其实5ms的响应时间已经很不错了。

  灰阶看起来有点坑,但日常使用意义还是有点的,至少号称灰阶1ms的显示器比普通显示器反应速度确实更快些,也很适合游戏玩家。但我始终坚持,不应过分追求,如果你非要灰阶1ms才够爽,那你真的掉进厂商的坑了。

  总喜欢迷惑人的图片——厂商的坏习惯

显示器

  ▲基本上所有厂商在宣传大尺寸分辨率显示器,总喜欢拿这类图片,标榜大尺寸分辨率显示器更多。事实上,高分辨率显示器确实可以显示更多,部分游戏用上超高分辨率,临场感也确实棒很多,而且显示区域也增加。但是,如果你的游戏本来就不支持超高分辨率,那你用上超高分辨率,也是徒然。so,即使超高分辨率真的很不错,你也不要一味地以为超高分辨率=一切显示内容都增加了。

  • 今日热点
  • 一周排行

名人资料

更多